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Cheat Engine, comúnmente abreviado como CE, es un escáner de memoria desarrollado como software libre, además de editor hexadecimal y depurador, creado por Eric Heijnen (Dark Byte), para el sistema operativo Windows. CE tiene cierto parecido, en cuanto a funciones se refiere, con Memory Hacking Software de L. Spiro, tsearch, y ArtMoney. Cheat Engine se utiliza para escanear la memoria de algún programa con la finalidad de encontrar y por lo general, modificar un valor de interés en el mismo.
Es usado en la mayoría de los casos, para obtener ventajas en videojuegos, es ilegal su uso en la mayoría de los juegos en línea y aunque tiene la posibilidad de acceder (o no) al código interno de cualquier programa en ejecución, las licencias de muchos programas privativos impiden este tipo de actividades, como su desensamblado e ingeniería inversa, por lo que su uso en el ámbito legal debe limitarse a propósitos que no estén en contra de cualquier cláusula expresada en la licencia del programa objetivo.
Características y funciones[editar]
Cheat Engine también puede crear entrenadores que tienen un cierto nivel de independencia y tienen la facultad de modificar por sí solos la memoria de un programa en específico sin tener que buscar nuevas direcciones en cada momento. Es importante aclarar que además de la modificación de valores concretos en posiciones estáticas de memoria, Cheat Engine permite la edición del código ensamblador que compone al programa, permitiéndole al usuario cambiar también el comportamiento del programa objetivo en un momento dado.
CE tiene una gran flexibilidad en la gestión de la memoria de un proceso, no obstante, sus funciones más destacadas son las siguientes:
- Búsqueda de valores desconocidos, código ASM y demás datos.
- Búsqueda automática de punteros a direcciones dinámicas.
- Reconocimiento de más de 8 tipos de datos diferentes.
- Sofisticado sistema de búsqueda.
- Interfaz intuitiva y ordenada.
- Desensamblado de la sección de código.
- Ensamblado de nuevas líneas en memoria y no en disco.
- API Hooking.
- Inyección de las DLL.
- Gestión del sistema Direct2D y Direct3D.
- Inyección de código ASM.
- Creación de tablas y trainers para guardar resultados.
- Depuración del programa con gran variedad de opciones.
- Mapa de caracteres, subprocesos, rutinas, hilos y llamadas.
- Seguimiento de los registros y la pila del programa depurado.
- Herramientas a nivel de núcleo en sistemas operativos con soporte DVBM.
- Soporte para plugins que añaden mayores funciones a CE.